Vício em jogos de computador é classificado como problema de saúde pela OMS

Crianças e adolescentes podem se tornar excessivamente envolvidos com jogos de computador que trazem resultados adversos, como notas mais baixas e habilidades sociais ruins

11/12/2018 15:26 Atualizado: 11/12/2018 15:26

Por James Burke, Epoch Times

Depois de dez anos de estudo, o “distúrbio de games” será listado como doença pela Organização Mundial da Saúde pela primeira vez no ano que vem.

A decisão da OMS de incluir o distúrbio de jogos de computador em sua lista da Classificação Internacional de Doenças vem após a crescente preocupação com os efeitos dos jogos, especialmente entre alguns países asiáticos como a Coreia do Sul. O país já introduziu leis para limitar o acesso a jogos de computador para crianças.

A lista de doenças foi atualizada pela última vez em 1990, informou a New Scientist, que disse que a próxima edição de 2018 ainda está em sua forma preliminar.

Como está atualmente, o rascunho lista uma série de critérios que os profissionais médicos podem usar para decidir se o hábito de jogar de um indivíduo se transformou numa condição séria de saúde.

De acordo com o esboço visto pela New Scientist, um indivíduo tem um distúrbio de jogo se der prioridade crescente aos jogos de computador “na medida em que o jogo tem precedência sobre outros interesses da vida”.

Tal comportamento insalubre teria que estar acontecendo por pelo menos um período de 12 meses, antes de um diagnóstico ser determinado.

O esboço também disse que os pacientes continuarão a jogar mesmo quando isso resultar em consequências negativas.

Vladimir Poznyak, do Departamento de Saúde Mental e Abuso de Substâncias da OMS, disse à New Scientist que os profissionais de saúde precisam reconhecer que os distúrbios de jogos podem ter sérias consequências para a saúde.

“A maioria das pessoas que jogam games não tem um distúrbio, assim como a maioria das pessoas que bebem álcool também não tem um distúrbio”, disse Poznyak. “No entanto, em certas circunstâncias, o uso excessivo pode levar a efeitos adversos.”

As estimativas da proporção de jogadores de jogos de computador que têm um problema variam de 0,2% para um em cada cinco.

O Daily Mail informou que a OMS não listou outras condições ligadas à tecnologia, como as assim chamadas dependências de internet e smartphones, devido à falta de evidências de que elas são verdadeiras desordens.

As pessoas com o maior risco de desenvolverem o distúrbio de jogo são crianças e adolescentes.

A Academia Americana de Psiquiatria Infantil e Adolescente emitiu um alerta dizendo que crianças e adolescentes podem se tornar excessivamente envolvidos com jogos de computador que trazem resultados adversos, como notas mais baixas e habilidades sociais ruins.

A academia notou que muitos dos jogos de computador mais populares da atualidade enfatizam temas negativos e promovem uma série de comportamentos negativos, como “a morte de pessoas ou animais” e “comportamento criminoso, desrespeito à autoridade e à lei”.

Aproximadamente 90% das crianças nos Estados Unidos jogam jogos de computador e mais de 90% desses jogos envolvem conteúdo adulto que geralmente inclui violência.

A indústria doméstica de jogos de computador dos Estados Unidos é uma indústria multibilionária.