Por Nicole Hao
Na terça-feira, o preço das ações da maior vendedora de jogos do mundo, a Tencent , passou por mudanças drásticas. Seu valor caiu mais de 10% depois que um meio de comunicação estatal chamou seus produtos de “ópio espiritual” em um artigo.
“O ‘ópio espiritual’ se tornou um negócio de centenas de bilhões de dólares”, informou o Economic Information Daily, afiliado à Xinhua, na manhã de terça-feira.
O ópio espiritual se refere a produtos que podem levar as pessoas ao vício no início, para depois prejudicar sua saúde física e mental.
O artigo dizia que é comum as crianças chinesas serem viciadas em videogames, o que afeta seriamente sua saúde, e que a maior vendedora, a Tencent, faturou mais de US$ 24 bilhões com esse mercado no ano passado.
O artigo foi rapidamente postado em portais da web, mídia e plataformas de notícias online chinesas. Como uma das consequências, os preços das ações da Tencent e de outros fornecedores de videogames chineses caíram drasticamente quando os mercados foram abertos.
Na Bolsa de Valores de Hong Kong, o preço das ações da Tencent caiu mais de 10% em uma hora e meia após a abertura do mercado, eliminando quase US$ 60 bilhões da capitalização de mercado da empresa de videogame.
Analistas de ações de Hong Kong compartilham a opinião de que o artigo é um prelúdio e que as autoridades de Pequim em breve reprimirão as empresas de videogame.
Ao meio-dia, horário local, o Economic Information Daily removeu a versão online do artigo, mas manteve uma página impressa digitalizada do mesmo em seu site. Não está claro por que o jornal retirou a versão online, mas analistas de ações de Hong Kong viram isso como um sinal de que o regime chinês pode não querer suprimir o negócio.
À tarde, os preços das ações da Tencent e de outros fornecedores de videogame subiram, mas os preços de fechamento ainda eram inferiores aos de abertura.
O preço das ações oscilam
A Tencent, a maior empresa de mídia social da China, que possui as plataformas WeChat e QQ, possui cerca de metade do mercado de videogames do país. Foi também a única empresa citada pelo Diário de Informação Econômica em sua reportagem.
A Tencent está listada na Bolsa de Valores de Hong Kong.
Na terça-feira, seu preço de abertura era 468,8 dólares de Hong Kong ($ 60,27), e rapidamente caiu para o ponto mais baixo, a 423,6 dólares de Hong Kong ($ 54,46), que é 10,82% menor do que seu preço de fechamento. De 475 dólares de Hong Kong ($ 61,07) na segunda-feira. Por fim, a cotação fechou em 446 dólares de Hong Kong (57,34 dólares), 6,1% a menos que no dia anterior.
NetEase é outro provedor de videogame chinês, bem como um grande portal da web. Na terça-feira, o preço das ações da NetEase na Bolsa de Valores de Hong Kong caiu 12,3%, para 145,9 dólares HK (US $ 18,76). O preço de suas ações na Nasdaq caiu 11,41%, para US $ 93,06.
Outras empresas chinesas de videogame enfrentaram uma situação semelhante à da Tencent e da NetEase. As ações da CMGE perderam 13,59 por cento de seu valor na terça-feira na bolsa de valores de Hong Kong. O preço do XD caiu 8,12% no mesmo dia.
O Economic Information Daily pode ter intenções políticas e financeiras desconhecidas por trás do relatório do videogame. Mas o relatório revelou os graves danos que os videogames causam às crianças chinesas.
“Alguns alunos passam cerca de oito horas por dia jogando o jogo ‘Honra dos Reis’ da Tencent”, disse o relatório, citando uma pesquisa recente com 1.929 alunos da Lantian High School na cidade de Luzhou, província do sudoeste da China . O relatório descobriu que “2,28% dos alunos que participaram da pesquisa jogam videogame por mais de cinco horas por dia.”
Como parte do relato, foram entrevistados vários pais de filhos viciados em internet, o que foi considerado por eles como um problema que não tem solução.
“As notas do meu filho despencaram desde que ele começou a jogar videogame. Ele só tirou 30/100 no último teste de matemática ”, diz um pai chamado Xia.
“Eu quebrei cinco ou seis de seus celulares”, disse ele.
“[Porque eu o impedi de jogar videogame], ele pulou da varanda do segundo andar e não voltou para casa a noite toda. Desde então, não ousei discipliná-lo ”.
O estudo patrocinado pelo regime chinês relatou em 20 de julho que 94,9% dos menores chineses usaram a Internet em 2020, e a maioria deles o fez para jogar videogame.
Passar muito tempo jogando videogame causou uma série de problemas para algumas crianças, incluindo depressão, violência, não querer ir à escola, miopia, insônia e até suicídio, de acordo com autoridades chinesas citadas pelo Economic Information Daily.
Outro estudo patrocinado pelo regime chinês, publicado em 5 de março, mostrou que cerca de 10% dos alunos do ensino fundamental foram diagnosticados com depressão. A porcentagem aumentou para 30% para alunos do ensino médio e quase 40% para alunos do ensino médio.
Entre para nosso canal do Telegram
Veja também: